尽管索尼尚未正式公布 PS6(PlayStation 6)的消息,但各方泄露与业内观点已开始显现其轮廓。以下是目前关于 PS6 的核心趋势与猜测汇总。

PS6 发布时间:何时上市最可能?
遵循历代主机发布日期间隔(约 6–7 年),预计 PS6 最早可在 2027年假期季节发布,亦有可能延后至 2028年初。
PlayStation 架构师 Mark Cerny 曾暗示“多年度”发展周期,意味着 PS6 上市可能在 2028 年末或 2029 年。
一些业内线人也推测,虽然营销节奏允许 2028 发布,但 PS6 最可能在 2029 年秋冬面世,以充分利用技术突破。
从游戏开发节奏和产业趋势来看,即便有流媒体与 Pro 中间代,PS5 的生命周期仍被延长,暗示 PS6 更可能后发登场。
性能配置:硬件规格向何处演进?
多方泄露表明,PS6(代号 “Orion”)将采用 AMD 平台,搭载 8 核 Zen 6 CPU 与 40–48 CU RDNA 5 GPU,功耗约 160W。配备 GDDR7 内存,光栅化性能达 PS5 的三倍以上,支持更强光线追踪能力。
这些硬件特征有望将其性能提升至类似 RTX 4080 的级别,同时维持较高能效比。
值得注意的是,PS6 同时可能提供后向兼容机制,支持 PS4 和 PS5 游戏,延续 PlayStation 的生态传统。
索尼布局:家用主机与掌机双线发展?
有可靠传言指出,索尼可能同步推出一款 PS6 掌机(代号“Canis”/“Robin Plus”),搭载轻型 AMD APU,功耗约为 15W,保有光线追踪能力,但性能仅为家用主机的一半,定位为便携设备。
市场预估,家用版定价约 $499;掌机版本则可能落在 $400–$500 区间,目标直指任天堂 Switch 2 等竞争产品。
此外,索尼与 AMD 的合作项目 “Project Amethyst” 正在推动 AI 驱动的图像重建与性能增强技术,未来可能成为 PS6 的核心创新亮点。